菲恩·怀特海德、威尔·保尔特等主演的《黑镜》特别影片[黑镜:潘达斯奈基]首发剧照!影片将聚焦一位年轻的程序员,他将一部奇幻小说改编为游戏。然而很快现实和虚拟世界混合在一起,开始造成混乱。影片充满大量的暴力元素。该片将于12月28日登陆Net...
形式上的实验性多过故事本身,对于metanarrative和反身性的几个讽刺很妙。另外也藏了很多致敬的梗和彩蛋。
选择恐惧症患者的福音吗?情节单调,选项无趣,不断循环,多线更凌乱
无疑是非常失望的,剧情本身相当无聊,没有任何脑洞。全靠形式——观众选择剧情走向。然而,大量微不足道的选择(主角听哪首歌之类的)以及同质化的选项(扔掉药或用水冲走),以及很多选项直接就进入dead end再让你重选。交互体验很差。最后用主题来自圆其说——你以为你掌控着全局但其实你并不。我不买账!
可怖又拧巴。往季都是呈现当下技术的极端态,但对当下观众而言还是虚构,是未来,最多是预警,但最终是“逃避”;本集的主角则是当下,是我们,是小屏幕前的观众,它将“我”作为影像和技术的参与者的身份无情揭露,将escape和engage划等号。电影成了游戏,流媒体服务的形式特性被置于前台,而看电影行为本身带来的沉浸感失控感被剥夺——但娱乐不是真的控制,本片和游戏一样只是在特定框架下为观众制造虚假的控制感,实则处处引导你进行特定选择。看剧本身变成living the Black Mirror。影像和游戏越来越频繁的联姻已是既成事实,网飞的确大胆,但我保守,我看电影是为了沉浸和失控,在做出看/不看的选择后,我需要sit back,而非每两分钟探到屏幕前点击触摸板。另外,可能是工程量问题,个别线明显偷懒。
看了好几个友邻的打分都好低,让我来刷一波高分吧~看多了游戏改编电脑,看电影画质的游戏录屏是很好玩的。而这样的电影的意义真的在于让观众思考所谓的【自由意志】和【开放式结局】吗?我觉得更像是强行让观众重复观看某些片段来get到镜头背后的话语。
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